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[葵せきな]GAMERS电玩咖!3 星之守千秋与初恋NEW GAME[台/繁] ...

實際上,益智遊戲的部分做得很好,有時要依序按下數字,有時要做簡單的運算,有時則要找出錯誤。單純的內容讓人不由得投入其中,再加上用於對戰的些許設計巧思,提供出來的遊戲就能使玩家忍不住一玩再玩。對透過網路來對戰的遊戲而言,這類問題其實從以前就如影隨形。對戰過程中,敗象濃厚的一方會利用強迫結束遊戲或切斷網路連線的方式讓整場比賽不算數,避免讓自己留下敗績,這種手法就叫切斷連線。由原本占上風的一方來看,當然受不了這種事。因此,近年的網路對戰遊戲都會準備配套措施。最標準的機制就是將切斷連線的一方判為不戰而敗,結果照樣算輸。即使不設計得那麼嚴,只要對斷線給予或多或少的懲罰,故意斷網的玩家就會大幅減少。可是……當然,電玩界裡並非全都是認真講究輸贏的遊戲,切斷連線不會受處罰的遊戲也多有所在。然而以內容來說,那些根本就屬於「輸了也不會吃虧」的遊戲。有的只要對戰結束就能領獎勵,有的則是戰敗不會帶來任何壞處。──後面位子傳來斷斷續續的嘀咕聲,對話內容顯然是在拿我開刀。儘管我頓時嚇得肩膀發顫,卻還是立刻調整呼吸,裝作若無其事地望向窗外。不起眼的軟弱少年臉孔映在玻璃上,氣色蒼白,眼睛底下微微透著黑眼圈。天道花憐,要稱作音吹高中……地方上的偶像也不為過,有著金髮碧眼的女學生。好似來自奇幻世界的迷人長相自然不需要多說,課業成績和運動神經樣樣優秀,又兼具凜然氣質與關懷他人的心地,簡直有如天使下凡的女性。想當然耳會受到男生們憧憬,向她告白的男同學絡繹不絕,但因為她對那些人全都拒絕了,反而更添偶像的光彩。之所以會如此,是因為我這陣子都在玩某款美少女遊戲來當成向天道同學提出好友申請的彩排。然後呢,或許是我在遊戲過程中反覆看了太多次男主角告白場面的關係,腦子裡就被灌輸得像是上句接下句那樣,使我在女生面前只要一說到「請跟我」,後半句話就會變成「交往」。因此,實際上先退一百步,我對自己說錯詞的部分還可以理解。原本應該說「請跟我當朋友」的場面,我似乎口誤講成了「請跟我交往」。但就算這樣,我無法理解的是……再怎麼思考,我斷然搞不懂的就是這部分。假如我只是冒冒失失地告白,然後轟轟烈烈地失戀也就罷了──結果壞歸壞,不過可以服氣。然而,我不懂的疑點在於:為什麼連天道同學都會脫口接受這次的告白?比方說,即使被人毫無根據地罵了「白痴~~!」,頂多只會覺得有些不爽。可是在公車或電車上昏昏欲睡而沒有及時讓座給眼前的老人家時,要是被旁邊乘客罵「差勁」,就會覺得很難熬吧?和那種情況一樣,由於自己多少有「被戳中的痛處」,就算別人批判得有些過頭,內心也無法完全將那些排解掉。我、我才沒有嫉妒的意思,像我這樣還不夠格就是了。呃,昨天,我姑且在公共場合變成了天道同學的男朋友……所以這究竟是怎麼一回事……啊,對了!猛然發覺到的恐怖真相對我造成重挫。不、不是啦,我本來就沒有自作多情地認為天道同學會喜歡像我這種人,為此感到重挫也滿奇怪的……反正不知道為什麼,我受了打擊,心情莫名地沉重。「(早、早安?妳好嗎?君可安好?……不對,不是這樣,咦?我之前是怎麼和天道同學相處的?話說我應該先對昨天的事情……怎麼辦啊?我打算講什麼?不,我想到了,總之無論如何,還是先打招呼──)」碰巧身旁是輕小說區的書架,忽然有興致的我從那裡拿起一本書,隨手翻了幾頁來看。稍舊的戀愛喜劇作品,封面插畫中的美少女有年代感,內頁也已經變成淡褐色。至於內容……走的還真是經典套路,不起眼的男主角在故事裡被轉學過來的美少女看上,還被迫和對方同居,然後青梅竹馬就大發醋勁。儘管絕對算不上什麼動人心弦的劇情,讀了還是會覺得愉快,給人不可思議的安心感。簡單來說,喜歡「萌」的我就是偏好這一味。然而現在……在創作中只提供愉快的部分給讀者是無妨,不過男主角只為了「受美少女青睞」這一項獎勵就喪失了許多東西。比方這一集的劇情裡,出現了男主角拚命打工一個月把女主角在諸多因素下被拿去典當的充滿回憶的髮飾贖回來的情節,從讀者的角度來看,再沒有比這更痛快的了,但實際上男主角有許多犧牲就藏在「打工一個月」這五字裡面。像這樣鬥嘴鬥到一半時,從圖書室櫃台傳來了大大的咳嗽聲。我們這才發現自己剛剛說的話要是只聽片段,內容就會變得離譜到極點,兩個人都面紅耳赤地蹲下來縮成一團。儘管從對方的位置看不見,我跟千秋還是低頭向櫃台那邊賠罪……雖然片刻前才上演過吵翻天的戲碼就是了。基本上,我們都是軟骨頭。千秋突然一股勁地撲到我面前,臉近得讓我不由自主地心跳加速。話、話雖如此,對喔,我想到了,就、就算對方是個大叔,忽然靠到這麼近的距離也會嚇到人吧。所、所以,我這種反應絕對不是對千秋有感覺。話是這麼說沒錯……不過我們還是臉紅地低下頭,然後稍微拉開彼此的距離…………為什麼會尷尬成這樣啊?話說回來,我們到底在聊什麼?我被占便宜的話題跑去哪裡了……啊,對喔。因為我和千秋的談話技巧低落到令人絕望,才導致這種話題亂跳的獨特現象嗎?比如聊喜歡的遊戲時會一心想著趕快往後講,結果在好好說明完一款遊戲以前又扯到其他類似作品的名稱,搞得對方滿頭霧水。「呃,景太,我、我又不是在為你著想──哎唷,這樣措詞太像賣萌了啦!其實其實,我自己也有為你設想──哎唷,把話坦白講清楚好像還是會糗到自己!」自己提到「好感」這個詞實在很羞恥,可是我不說好像就沒辦法了結這個話題,只好隨口配合對方。哎,千秋在人際關係方面也會有想要擺架子給人建議的時候吧。我身為比她早一點點脫離落單族的前輩,應該用關懷的眼光予以包容……儘管我根本摸不著頭緒就是了。我沒有到飲料吧拿自己想喝的東西,只是挺直背脊和她面對面……經過重度脫色的髮色及小麥色肌膚大有辣妹風範,端正的五官卻不會遜於那些要素。簡單說就是個美女,屬於在正常情況下和我這種臭阿宅絕對不會有交集的類型……即使如此,不可思議的是我從來不覺得自己能和她單獨出來喝茶是件榮幸的事。話雖如此,這次來不及了。我已經在位子上就座,要是隨便起意回家,後果好比背對肚子餓的熊。就算難受,我也得在四目相視下逐步找出逃亡的手段。「哼!兩位可是感情正火熱的純真情侶小倆口……人家則是交往超過半年,關係都沒有多大進展,結果在人家解釋成『自己真受到疼惜呢』以後,就發現男方目前正熱熱烈烈地大搞外遇。假如像人家這樣的稀世丑角還能對追到地方上第一美少女的現充之王雨雨建議什麼,那真是千幸萬幸呢!」接著,我就聽亞玖璃同學報告她在昨天的想法及調查成果。儘管她一再扯遠的說明方式讓事情變得很複雜,簡單來說,就是在天道同學和千秋兩個女生都齊聚一堂的情況下,她覺得「上原同學一定會關注外遇對象」。結果……上原同學看的是亞玖璃這邊。乍聽之下似乎是美好結局,亞玖璃同學的推理卻還有後續。上原同學在那種情況下,之所以只關注她這個女朋友……還表現出「一臉尷尬的樣子」,反而可以解釋成:「由於跟好幾個女生有一腿,與其擔心任何一個外遇對象,還不如優先觀察女朋友臉色。換句話說,愛拈花惹草的傢伙才會有這種思維。」以上似乎是她的看法。理由有兩個。第一個理由……說來難為情,單純是我不好意思的關係。想到要跟雨野同學談交往的事,我肯定會臉紅得不知所措……像現在只要稍微想到他,我的臉頰就在發燙,因此我對這點有把握。呃,退一百步,先不談我的回覆。先前在街上聽見酒館老闆招呼客人,他那套詞就在我的腦裡縈繞不去;再加上三角同學的建議……雖說有種種因素導致我心急過頭地做出愚蠢的回答,可是我的心意本身並無虛假……咳咳!哎,反正我這邊並不重要啦!雖然時間頗為寬裕,心情卻焦慮得靜不下來。就某方面來說,我比上次午休更緊張……即使內心明白,即使有所覺悟,被拒絕的預感仍逐漸侵蝕我的心。來到電玩店前以後,我頓時止步從包包裡拿出隨手鏡,然後整理頭髮。可是……我再怎麼整理都不滿意,整理不出平時能妥協的標準。我覺得自己越來越不可愛。難道是旁人把我捧過頭了嗎?我會不會太高估自己了?之所以變得沒有人跟我告白,會不會跟雨野同學毫無關係?純粹是我個人的魅力下滑了嗎?「夠了。不用說我也明白。你想取消對不對?那是當然了。沒錯。至於我之前的答覆,你不必介意。雖然我的答覆……並、並不是虛情假意……不、不過,你想嘛,當時我也有衝動回話的成分在裡面,所以根本沒有什麼太深的意思,就算不看得太沉重也無妨……」「可、可以啊!我們約會吧!是啊,沒有錯!既然我們在交往,就該約個會才對!哎,原本我在假日都忙於鑽研電玩技術,但約會是與人交往該盡的義務嘛!不得已嘍!」「喂,你不想死就算了,別替我安排會死掉的戲碼!就算這篇故事是戀愛喜劇,我覺得好友角色還滿危險的。為了避免系列劇情沒起色,感覺演好友的人難保不會被當成強心針,被放在意想不到的大風波當中犧牲!」「哎……不過實際上,你跟我不一樣,根本不會在意有什麼戲路吧?沒關係,往後你還是隨自己高興,跟包括亞玖璃同學在內的幾個人一起到山上或其他地方玩好了。」「怎、怎麼辦,上原同學?我越講越得意,就覺得自己會在跟天道同學約會時死掉。應該說在目前這個時間點,我甚至可以編出自己其實深陷昏迷狀態,所有事情都只是一場夢的結局!我幸福得太離譜了!」我忽然想起自己的弟弟。因為他是家人,和我當然是關係親近的人,不過與其和他在一起無所事事,彼此能玩個什麼遊戲或參與什麼活動,肯定會比較痛快。「哎,我認為你下的判斷是不錯。只是對於最要緊的約會本身,你毫無準備就有問題了。即使要找朋友討論……老弟啊,沒有先擬個腳本過來,我也很難陪你商量。」被上原同學誇獎固然值得慶幸,可是談到現在,我心裡倒是冒出了疑慮:「別看上原同學那樣,他的觀念會不會跟現充差了一大截啊?」……對喔,上原同學骨子裡是個認真又努力的人。考慮到他跟女朋友交往了半年都沒發生過什麼,說不定他的觀念比尋常老爺爺還要古板耶。老實說,我,雨野景太,是所謂的「雨男」。儘管有人應該會覺得那大多屬於心理作用,或者類似「墨菲定律」中「單純對不順遂的狀況特別有印象」,可是以我而言就算考慮到這些,「自己有要緊事要出門時的下雨機率」依舊偏高。即使算不上現實的解釋,只要內心有足以信服的「根據」,確實就能讓人得到解脫。或許這跟迷信是類似的概念。與其接受毫無理由及道理就下雨下不停的人生,解釋成都是自己以前亂許願才導致下雨,有時候不可思議地就是能讓我爽快認命。這樣一來,首先該做的就是為自己奠定「根據」。即使笨拙,即使毫無經驗,哪怕骨子裡就是個落單的路人角,至少我還是得嘗試向女方靠攏,不是嗎?「(總之我要拿出不會讓天道同學蒙羞的表現才可以!首先,行事別說提前五分鐘,感覺她就算提前十五分鐘……不,提前三十分鐘也有可能。我要比天道同學更早到約好的地方,秀出自己的誠意──)」「(來到這裡,上原同學所說的真令人感觸良多…………剛開始交往,會不會還是一群人集體行動比較好?…………呃,可是,能跟我一起出來玩的班底……)」明明今天是出來約會,我怎麼二話不說就回絕掉女方的邀約了!我這個男人簡直成事不足,敗事有餘!就算要拒絕,總有更好的說詞吧?當我強烈地出現這些後悔念頭時,天道同學就慌慌張張地把臉轉回來了。或許是心理作用,感覺她的臉頰有點紅。包括地方在內,「AROUND1」是目前正在全國大規模拓展事業的綜合娛樂設施。在一棟建築物裡,像保齡球、KTV、大型電玩之類自然不用說,最近甚至還一併設置了桌球、籃球、網球、棒球打擊場等體育遊樂設施,算是和遊樂園取向不同的完美娛樂空間。而且要提到最近蓋好的這間店,由於鄉下地價便宜,那亂雄偉的規模號稱全國第一,設備已經齊全到「沒有玩不到的娛樂」……呃,這些都是我從官方網站現學現賣的就是了。儘管那種「完全不適合我」的感覺有點嚇人,但我還是走進入口。於是我發現裡面的氣氛意外地不錯。也許是週日上午時段的關係,或者是娛樂設施的內容取向所致,與其關心現充多不多,攜家帶眷的遊客還比較醒目。受到天道同學的辛辣指責,儘管我拚命重塑自己的表情……卻一點都不順利。結果我試幾秒就累了,整個人頓時無力地變回「跟平時一樣放鬆的雨野景太」,天道同學便笑著表示:「這樣就對了。」……感到難為情的我搔了搔頭……怎麼搞的啊?感覺好像在約會耶。呃,雖然我們就是在約會沒錯。接著,在我等待第八球的時候,從旁邊「鏗」地傳來了清脆的打擊聲。猛一看,剛才嘲笑我的光頭少年們當中,看似哥哥的那個小弟弟不知道什麼時候已經在我隔壁的打擊位子就位了。看來他似乎在初級球速下漂亮地敲出了安打。──總計二十打席中,錯過一球,揮空十六球,界外三球(其中一球還在打擊區裡反彈打到我的大腿,讓小鬼頭們為之爆笑)……我留下如此慘澹的成績,從打擊位子離開了。先由我上場出醜,天道同學再一臉尷尬地幫忙救場。即使如此,她是那種一接觸要比輸贏的事情就會認真的性子,因此玩什麼都會全力以赴──等到我被慘電時,天道同學也早就忘記要體貼我的心,還沉迷於跟自己競爭的世界,自顧自地玩出樂趣或檢討失誤的部分。透過天窗照進來的陽光底下,小朋友們正活潑地到處悠游,家長慈祥地在池畔守候,成群現充在滑水道嬉鬧,情侶玩著互相潑水的老套遊戲。「(……奇怪。我好歹也是「有女朋友」的階級了,而且目前正在約會,明明狀況已經現充到不行,至今我心裡仍然沒有冒出任何一絲「現充的認知」,這到底是為什麼?)」我盯著互相潑水嬉戲的情侶。還、還真是開心呢。然而……不知道為什麼,我覺得自己辦不到那種事,感覺就像看人表演玩音樂遊戲的超炫技術那樣。不至於造成對方反感又恰到好處的潑水巧勁,還有音GAME老手面無表情地應付瀑布般灑下的音符,可以感覺到當中有某種共通的行家手藝。那種事情,我實在辦不到…………不、不對!天道同學臉頰微微泛紅,害羞地將手交叉在身後……白色比基尼剪裁相當大膽,在她身上卻合適無比。原本這屬於靠裸露來吸引人的款式,然而穿者本身魅力高超,帶來了異常出色的相乘效果。在談到性感或火辣以前,我只有一句真誠的感想──千秋一邊巴著別人的胳膊一邊說人壞話,同時卻又沒有絲毫想放手的態度,還語氣淡然地回應我……呃,說真的,這是怎樣?有個泳裝女跑來抓住約會中的男性手臂,感覺不太像話耶。搞什麼?為什麼我會突然遇到爭風吃醋般的狀況……啊,我懂了!千秋是在整我嗎!原來如此原來如此,那我大可用力把她甩開────現在我辦不到了。狀、狀況太為難了啦!感覺那個男的肯定不是壞人,可是,和我同樣擁有落單族感性的千秋穿著不習慣的泳裝,還被異性搭話而打從心裡害怕的處境,我簡直感同身受。然而,千秋的聲音微弱得像在發抖,天道同學似乎沒有聽見她所說的理由,來自左邊的「嚇阻力」完全沒有消失。反倒是千秋正慢慢地恢復精神,結果……「不不不不不,千秋,妳這樣會不會太奇怪了?妳應該懂吧?此時此刻,姑且願意跟我交往的天道同學人就在這裡,和我們在一起!懂了沒?」「怎麼會不懂!妳想嘛,我正在約會!這不難理解吧?然後呢,雖然妳屬於海藻類,但好歹也是分類成母的,被妳一直勾著手臂未免太……」「是啊是啊!就是這樣!我妹妹跟我不一樣,長得非常可愛,還是對時尚相當注重的人……可是正因為這樣,今天又是我先決定好要租的泳裝,比她早了許多進場。」而且天道同學什麼都沒說,只帶著平常的笑容,反而讓我害怕。要慶幸她這次有類似吃醋的反應……我實在是樂不起來。好比玩線上遊戲失誤,隊友溫柔地安慰「別在意」時會感覺到的心痛。對方不願意直接表示不滿,我反而會難受!像是連道歉機會都不給的感覺!啊,順帶一提,兩兄弟的家長莫名其妙地向我們打完招呼以後,目前都在一旁的自動販賣機專區休息。不不不不不,我說兩位,把我們當作熟到可以幫忙帶小孩的大哥哥大姊姊是怎樣?我們雙方今天早上才認識耶!我瞄向其他座位。原本在同一間店裡似乎可供四人同時對戰,不過現在只有我跟翔太兩個人在玩……來到這個地步,狀況真的不容我找藉口。基本上,比賽場中也會有電腦操控的角色,但那些終究是為了助興。在我到處碰壁時,當然連電腦操控的對手都毫不客氣地趁機超車。不過,我一落後就會有好道具,等到靠道具扳回頹勢以後,我又會重複被超車、落後、用道具趕回來的步驟。當我們鬧來鬧去時,賽程已經來到最後一圈,也就是第三圈。翔太第一名,而我……又靠著道具來到第四名,雙方差距卻依舊懸殊。不過……巴士尚未發車,明明沒有什麼景色才對,天道同學卻從剛才就把臉對著窗外,看不見她的表情。大概是角度不好的關係,連光都反射不出她的模樣……我坐不住。光彩亮麗地聳立於窗外的「AROUND1」外觀讓我心裡一片淒涼。「呃,不是的,因為你輸的方式實在太有趣。不、不過,你想嘛,總覺得當時的氣氛不方便笑出來,所以我一直拚命忍住……不過那樣反而更刺激笑穴。對、對不起喔。」實際上,我從以前就老是跟弟弟鬧哄哄地玩遊戲對戰,所以就養成了對輸贏有什麼感想都會立刻說出口的習慣。之所以如此,是因為話都藏在心裡默默拚勝負就會太認真,最後往往要鬧得兄弟吵架。既然如此,不甘心就不甘心,火大就火大,把想法說清楚才比較不會遺留禍根……我從經驗中學到這樣的道理。其實,我既沒有聽千秋提到遊戲名稱,更沒有玩過她製作的遊戲才對,只不過,千秋每次都會在同好會途中將新作的一部分構想說溜嘴。我平常對千秋都是直話直說而且吵架吵不完,即使如此,要對身為創作者的她吐槽,我多少還是會變得謹慎。不只電玩遊戲,世上大部分的創作品都是這樣吧?有的畫在我看來像小孩子塗鴉,實際上卻是價值高達數億圓的超知名作品,類似的情況屢見不鮮。既然千秋都這麼說了,至少風格應該不會像平常那樣異想天開吧?實際上,當我們安心地開始聽她的構想,就發現開頭可以預見是內容紮實的奇幻故事,甚至令人感到內心澎湃,然而……我跟上原同學用全力大叫。可是,千秋不知道為什麼還是把那當成玩笑話的樣子,還擺出「啊哈哈,你們又來了」這種偏差的反應……在某方面來說,這傢伙居然比我還要孤僻扭曲……!有夠不長眼的!我跟上原同學看到千秋賊笑,心裡就有預感:「又來了。」照她這種口氣,肯定會講出讓我們想猛烈吐槽的答案。假如要先猜,從主角名字與殺害方式都含有「牡丹餅」這一點,我想是紅豆餡的材料──「為什麼主角取了牡丹餅的名字,貨幣單位卻不是紅豆!不、不對,沒用紅豆也就算了,用其他豆類滿惡質的耶!千秋,妳是故意的吧!老老實實地用紅豆啦!」「不不不,我想你也有類似的經驗喔。比方說,在有復活道具的世界觀當中,遇到登場人物配合劇情演出而死掉的時候,你不覺得有點悶嗎?心裡會有『欸欸欸,你們先用復活道具救救看啦』的感覺。」「……啊,啊啊!對喔對喔!我還納悶你們在說什麼呢,有耶,有牡丹之介這個人!聽你們提起在整體遊戲劇情屬於序幕中的序幕,而且進度還不到百分之一就會退場的角色名字,連身為作者的我都糊塗了。」就這樣,現場又吵成一團……奇怪了,我們這個同好會應該跟鄰近高中的學生會一樣,是以耍寶不手軟的開心集會為目標,實際上也確實是耍寶不手軟……我卻覺得不太對勁。感覺氣氛不應該這麼肅殺。呃,雖然我對碧陽學園的事不熟啦。「(對啊,怎、怎麼回事?被亞玖璃同學狠狠批評過以後,千秋的態度一直很低調,我們跟她相處也輕鬆多了……而且我們對新作構想補充的意見,她也乖乖聽進去了……)」「就算那樣,我自己沒有仔細體會吸收你們的指教,就機械性地直接把那些放進作品裡面,以創作者來說是非常沒有誠意的行為。在此請容我向你們兩位道歉。我沒有將你們好不容易給的建議運用到最好,真的非常對不起。」「啊,不會,請學姊不用在意。這算是我個人遵守的分寸。妳想嘛,再怎麼說我都是一年級的晚輩,仍然處於要跟大家多多學習的立場!」……實際上,五屆以前的學生會似乎就曾經把他們的日常生活紀錄寫成輕小說,不過我完全沒讀過,也沒有興趣。反正相隔五屆,那些人根本是與我毫無交集的校友,還得意忘形地留下了夾雜創作的現充青春紀錄……身為學妹是要抱著什麼樣的心情來讀?往後我也完全不打算讀。烏亮長髮綁成雙馬尾,兼顧清純與活動性。或許是在同年齡層中個子相對嬌小瘦弱,胸圍卻還算有料的關係,可以感受到某種屬於女生的柔軟度。而且連成績都是全學年第一,以學生會長來說……不,以一名女性來說堪稱十全十美……唉,完美過頭了。從膚質、體型乃至於接近賣萌的雙馬尾髮型,幾乎找不出還有哪裡可改善的完美姿態。我絕不是自視過高的自戀狂。這副容貌是我透過不斷努力才得到的成果之一,我只是對此感到自豪。其實客觀而言,當我選上碧陽學園學生會長時,名為心春的女性應該就可以視為一種完成了。我的學業成績一向名列前茅,體能也還算發達,話雖如此也不全然正經八百,要玩的時候就會天真無邪地盡情玩耍。時時被許多朋友信賴,更能發自內心為他人的幸福感到喜悅。由我自己來說也怪不好意思的……過去的我就像那樣,是個以這年頭而言實屬稀奇,正直老實到骨子裡的女孩子。畢竟看了男女主角長時間放閃的戀愛戲碼,作品原本又屬於限制級,當然會安排讓玩家在性方面產生期待的橋段……卻偏偏不讓你看重頭戲,還隨便用清爽早晨的描述帶過,吊胃口吊成這樣就不太能讓人接受了吧?好比在戰鬥型漫畫中,只用摘要方式就略過打王的過程那樣。可是原本屬於限制級作品,總還是會留下「原本有的東西被砍掉了」這樣的印象。倒不如說,就算多加新女角,終究填不了少掉情色的空缺啦!……咳,將話題拉回來吧。實際看過床戲場景以後,到頭來大多數作品的故事梗概幾乎都沒有因此受影響。家用主機版沒有把篇幅分給露骨的賣肉橋段,在有些情況下甚至讓節奏好得多。即使如此,偶爾還是有「因為寫到進一步的情節」才打動人的名作,至少我絲毫不會冒出玩家用版那種被迫看不完整劇情的疙瘩感。更重要的是,尚未移植到家用主機的名作、神作還有滿坑滿谷!明明我起初只為了追劇情,一回神就不知不覺開始對女性角色的畫風有了「偏好」,在東玩西玩的過程中還變得可以評論原畫家,到最後甚至可以撇開劇情,只為插圖買遊戲。假如只是要找「喜歡電玩遊戲的人」,我倒是可以從身邊想到人選……問題在於「喜歡電玩遊戲」跟「喜歡情色遊戲」看似性質相近,實則大有不同,差距好比「精靈」跟「黑暗精靈」那樣,兩者處於一有閃失就難保不會發展成種族戰爭的緊繃狀態。我實在沒勇氣跟那種人聊情色遊戲。然而特殊的興趣就像一把火,越是有外力壓抑,往往會燒得越旺。正因如此,還不想輸給那把火的我也越來越勤奮地琢磨自己的表面,結果就落入無盡的負面循……呃,某種意義來說可以算正面循環。這個嘛,因為我從兩年前替自己塑造形象時,就難免會或多或少受到二次元美少女角色的影響。那好像恰巧為我增色了不少。應該說,我的外表貼近男生的理想。如今對我來說,表面上的「心春」確實可以稱為一種角色扮演,兼顧興趣和實際利益的角色扮演。要說到我表演得有多完美,有時連我自己都要感嘆:「放在情色遊戲裡會是不錯的女主角呢。」……坦白講,也不是沒有別人冒充的可能性,然而那個地方討論區……從途中就莫名其妙地變成大多在聊情色遊戲的話題,如今只剩這一帶的寥寥幾個情色遊戲玩家會關心,人少到一個月未必有一條訊息,我覺得沒有人會做那麼寒酸的惡作劇。另一方面,考慮到那種不像已經有一把年紀的幼稚傻勁,我敢說那極可能就是藏遊戲的本人。男生必藏的地方是床底下,稍微花心思則會藏在電影DVD的包裝盒裡。到了我這種境界,就會藏到衣櫥的內衣褲收納櫃底層。有美少女角色從五顏六色的內褲縫隙中探頭出來的景象,連我自己看了都滿想死。不過多虧如此,我的家人至今都沒有發現。我從口袋裡拿出手機瞄了一下時間……已經傍晚六點了,是差不多得開始準備回家的時間。可是錯過這次機會,不知道下次什麼時候才能像這樣一個人留在學生會辦。畢竟學生會成員全都是「好人」,基本上她們都不會讓身為會長的我一個人工作。今天是因為我說還有幾張文件要簽名,才設法讓大家先回家的……感覺她們就連這樣都不太能接受。這應該是不能連續用兩遍的藉口。天曉得我下一次要什麼時候才能獨自留在學生會辦。對於音吹高中的天道花憐同學,我同樣久聞其名。倒不如說,雖然只是遠遠看過一眼,以前我也實際目睹了對方的身影……在那個瞬間,我痛切體認到「這個人不一樣」。情色遊戲確實因為表現尺度廣,才有許多充滿個性的作品。但是另一方面,美少女遊戲以全年齡層為主要對象,劇情方面就有不依靠刺激表現所下的工夫,這同樣是事實。我鼓起全身能量,迎頭趕上買完東西要回家的菜籃車,一路往電玩店衝。不過,來到店家附近以後,我就跑進路上公園所設的女生洗手間了。我手法熟練地解開雙馬尾,讓頭髮散成一團亂,再用揉成球的面紙把臉頰塞得鼓起來,最後戴上有點土氣的紅框平光眼鏡就完成了。要講究的話,我還希望將體型和化妝方式都改個樣子,但既然沒有要走進成人遊戲區,這樣就夠了。我一邊走進店裡,一邊對彷彿從來沒變化的客人數目及品項感到不可思議的安心。老實說,這家店既不算便宜,品項也沒有多到高人一等,真的只是間普通電玩店。基本上在家電量販店或網購都比來這裡便宜方便。儘管如此,這裡在某種意義上而言仍是珍貴的「普通電玩店」。在自認算是內行人的我看來,沒有半款新鮮的軟體,我不禁感到失望。將網路上廣受好評的遊戲大略玩遍以後,眼光就會轉而關心「個人推薦的作品」。正因如此,在這種店家由店員個人挑出來推薦的商品讓我倍加期待……可惜今天似乎沒有那樣的邂逅。說是這麼說,其實我也不是無法理解雨野同學的想法。像我要是被親近的人知道自己愛玩情色遊戲還要求推薦,那我或許也會詞窮。這會暴露出自己對異性的喜好,坦白講也包含了一些自報性癖的要素在裡面,因此跟其他種類的遊戲不一樣,實在很難回答。我忍不住當場跺腳。於是,他們倆都回頭看過來了,我連忙轉身咳了幾聲掩飾。經過短暫沉默,那兩個人似乎對我的舉動有誤解,就稍微壓低音量繼續討論。像音吹的天道花憐還有眼前的三角同學這樣,在情色遊戲及美少女遊戲的業界也有從包裝就散發出氣場,讓人覺得「這跟其他遊戲不一樣」的作品。圖像也好,劇情也好,呈現方式也好,那些作品在某個環節一律帶著某種革命性的要素……換句話說,就是有堪稱「才華」的要素在發熱的作品……那樣當然會受到注目,當然會吸引目光,還讓人拿到手上。……認同歸認同,另一方面,我心裡卻有某種小小的疙瘩感在作怪。可是,我捉摸不到那種心情的真面目……會不會是因為我想在這種情況下聽見「意想不到的推薦作品」呢……當我像這樣思索了一陣子以後,疑似跟我一樣陷入片刻沉思的雨野同學就回答了三角同學的問題。其實我在前陣子也對那款遊戲的插圖感到好奇,就查了作品本身得到的評價……結果我發現它似乎在劇情部分既無爆點也不感人,在各方面真的都只能說表現平平而已。事實上,在網路上發表心得的人好像也都表示「普普通通吧」就打了持平的分數。那甚至不是褒貶平均以後的分數……所以我也覺得既然如此就不急著玩而直接略過,實際上,在電玩心得部落格也可以說幾乎沒有人強力推薦就是了……「嗯,對啊,我談這些當然是將才氣煥發的神作、奇作、搞怪作都具有美好價值這一點當成大前提。不過……就算這樣,我覺得一個『遊戲類別』的核心,並不是由那些特別出色的例外所組成的。」「嗯,所以到最後還是看喜好來選啊,不過……『能普普通通地玩出樂趣的佳作』還有『傑出的神作』這兩個詞,我個人都能感受到同等的魅力。你不覺得這種作品會讓人有『安樂感』嗎?至少我想玩美少女遊戲的時候,追求的大多就是那種『輕鬆的幸福感』。」「嗯,我是這樣認為。所以,假如你說『想知道美少女遊戲好玩在哪裡』,那我就不會把相當於變化球的例外推薦給你……我反而會希望你至少可以玩玩看這種內容正統、細緻,雖不出色卻也能夠打中好球帶的作品……唉,坦白講我也喜歡這種的就是了。」沒想到跟姊姊會聊得這麼開。當我終於激動得從椅子上站起來的時候……一瞬間,原本掛在椅背上的書包就掉到地上了。由於我讓拉鍊開著,書包裡的東西全撒了出來,教科書以及筆記簿亂成一片。而且,混在當中掉到木質地板上的還有……正常應該是由我跟亞玖璃,然後雨野跟天道坐在一起,要不然男女雙方也會坐在彼此的對面才對……可是一到星之守家,我們幾個就跟平時一樣──鬧出了「所有人都為了要怎麼坐而費盡心思或研究策略,結果卻莫名演變成大家都沒料到的局面」這種烏龍……到最後,就弄成這樣了。如此一來,剩下的問題在於找理由讓五個人齊聚……也就是企劃活動。其實到了這一步,最大的問題在亞玖璃身上。除了她之外的四個人只要以「電玩」為主題就有辦法湊齊。可是,亞玖璃全無這方面的知識或技術,要她用同一套標準陪我們玩,照理來說有困難……基本上這款《甜甜蜜蜜半生遊戲》純粹就是轉輪盤讓棋子前進的升官圖,因此跟技術扯不上關係。然而遊戲裡設計的小事件卻充滿特殊性,玩電玩的預判能力在正面意義上可以說完全無用武之地。更重要的是,我看出愛玩遊戲卻沒有多少朋友的星之守、雨野這對搭檔都為此心癢……所以我利用機會拚了命地約大家……終於,到了今天。「(到底哪裡出錯了?大尺寸的升官圖道具要帶進帶出也嫌麻煩,我們就把場地選在星之守家……這樣算合情合理。考慮到要避免讓幾個感情好的朋友只顧聊自己的,座位這樣分配也完全可以。《甜甜蜜蜜半生遊戲》的規則基本上就是轉輪盤跑事件而已,所有人都可以玩得開心還有空跟彼此講話,這點非常好……沒錯,我的布局其實可以說是完美才對。可是……可是卻……!)」那兩個人又竊竊私語地吵起來了。可是,聽在現在的我還有天道耳裡,那樣的互動反而令人痛心。他們倆注意到我們的視線,就咳了幾聲清嗓。然而,他們連咳嗽的時間點和音調都亂有默契,因此越聽就越有新婚感……這是怎樣……?這類型的遊戲就算有結婚事件,大多也不會把玩家湊成對,頂多就是把象徵伴侶的人型榫子插上小汽車。可是……這遊戲不愧冠著甜甜蜜蜜的名字,在互動方面做了許多奇怪的安排,在聯誼之類的場合玩應該很能炒熱氣氛吧。不過讓我們這些人在目前的關係下玩就……天道改換心情似的咳了一聲,然後轉動輪盤……目前走了最多格的就是她。不過……天道在剛才的結婚事件格子上,抽到了在這款遊戲中機率只占十分之一的「選擇不結婚而投入工作,收入變成兩倍」事件。結果在存款金額和遊戲進度都拿第一的天道依舊單身,總覺得這種境遇格外適合她,我們也就難以吐槽這位女強人所走的人生了。前進兩格的我停下來。不管輪盤轉到多少,所有人碰到結婚的格子就一定要先停下來進行事件才可以。許多遭遇同樣要靠輪盤來決定,不過內容大致可以分成三種──和其中一個玩家結婚,或者找到遊戲裡的NPC當結婚對象,要不然……就是跟天道一樣變成孤家寡人。此外,輪盤具體項目的決定方式會依遊玩人數而有複雜變化,詳細內容就省略不提了,但是照我的現況……順帶一提,這個結婚輪盤是「絕對」的,而且還具有「拉攏效果」。換句話說,要是我現在跟天道結婚,就可以把一路領先的她拉回我這裡,重新從結婚之路走起……比這更重要的是──這就是這個遊戲有趣的地方,或者應該說是烏煙瘴氣的地方,當我轉到亞玖璃的數字……也就是1跟2時,亞玖璃就要和我重新出發,雨野則會淪落到單身之路……坦白講,我就是想要這種結果。在各方面來說。雨野似乎是為了打圓場,就用了和他不相襯的戲謔語氣講話,讓大家把目光從我這裡轉到他身上……雨野,說來說去,你到底是個好傢伙…………雖然沒看到人影,但我有可能被她用刀捅嗎…………沒、沒有啦,那是遊戲裡的事情,跟現實全然無關嘛。沒錯……可是不知道為什麼,我對還沒見過面的星之守妹妹已經懷有強烈恐懼感了。太直指核心了吧!雖然戳中了核心,可是只有我曉得內情,所以大家反應好淡!欸,這真的超猛耶!星之守,剛才妳停的那格讓人起雞皮疙瘩喔!妳對這個奇蹟可以多驚嘆一些!然而……假如是以前沒有任何人湊成對,連戀愛喜劇都不成立的狀況,我身為旁觀者還可以打從心裡把他們的事情當成樂子。然而現在把事情講明,不只會讓看似幸福的雨野和天道之間無謂生波,連星之守都會難過……聽她一說,我看向走廊,就發現門板的霧面玻璃外有疑似星之守妹妹的人影在微微地揮手。大家決定既然這樣就先小歇一下,在星之守起身的同時,所有人都開始伸展背脊或按摩肩膀。現在探頭看著相同手機畫面的那兩個人,在物理上的距離也相當接近。換成以前的雨野,要是被天道靠那麼近,應該會慌得連話都說不好。然而……現在他似乎單純對可以向天道推薦自己喜歡的遊戲覺得高興得不得了,整個人都生龍活虎……雨野正在用自己的本色跟天道相處。「首先呢,我在這款手遊只用〈小土〉這個網名跟一位叫〈MONO〉的玩家有特別深的交流。另外,在網路上還有一位我非常喜歡的免費遊戲製作者叫〈NOBE〉,我只有在他的部落格留言時會用〈阿山〉這個網名,頂多這樣而已。」「呃,那當然了。就算是在網路上,我的內向還是不會變啊。只是〈MONO〉跟〈NOBE〉這兩位對我而言屬於特例……不過,就是因為這樣,我覺得這兩位……真的真的很寶貴。」大家好,我是買新款碳酸飲料時敢隨手掏錢,買一百圓的付費APP就會到處細讀心得文並再三斟酌,最後卻決定暫緩不買的電玩膽小鬼,葵せきな。難道這個人寫出這種小說,卻沒有膽量相信本身感性,踩下區區幾百圓的地雷嗎?然後,關於內容。這部系列稍微接近群像劇及連續短篇集的形式,因此很難將一整集的篇幅都用來主打某個角色。即使如此,在這本第三集當中,個人認為以「行動」來看仍屬於千秋的主場。唉,我倒不否認有可能出現衝擊性進展。越來越有現充味的故事班底被困在雪山山莊,當人一個又一個減少時,最後被揭露的犯案動機竟是源自悲哀的痴情糾葛&一如往常的烏龍誤會……儘管有作者剛才想到這些情節就稍稍心動地認為:「哎呀討厭,好像有意思。」但是應該不要緊。肯定不要緊。恐怕不要緊………………要不要讓雨野當犯人呢……?接著,在這集之後將脫離合作關係的責任編輯。這位是從學生會時代就開始來往的老交情,如今則是我最常聊電玩及漫畫的朋友──不、不對,是我最為信任的編輯,因此老實說心裡還是會覺得有點落寞,不過往後還請繼續和我閒扯淡──不對,身為這部《GAMERS電玩咖!》的催生父母之一,也身為讀者們的代表,若您能毫無忌憚地繼續賜教,便是我的榮幸……哎,雖然正如您所知,假如以為作者及雨野等人會乖乖聽意見可就大錯特錯了!嗯因為先看了動畫感覺有興趣,想知道大亂戰的演變所以先去追漫畫,接著動畫已經超過漫畫的程度,開始補小說。看來有越來越亂的趨勢,作者壞壞,千秋算是被上原坑的最慘的吧?再來是主角。本來兩個就屬性跟淵源都是最契合的一對,硬是被上原帶進溝裡(上原沒事亂撩),千秋一開始應該是對上原有超高好感度,為了上原的幾句話剪了頭髮跟換隱形眼鏡(應該還有化妝),然而上原找知道兩個人的淵源卻一直隱藏不說,也沒跟千秋說亞久璃是他的女友,結果第三集尾巴千秋才發現主角才是最重要的人,然而上半場都要快完了,主角跟天道已經在一起。多谢录入!看了第一集,天道希望主角加入电玩部时,主角反套路的拒绝了,就打算追下去了。后续的误会火车,以及第六集的突然Happy End,还是没忍住,先看小说了。接下来主角和天道的后续发展,上原和亚玖璃的恋情,以及千秋发现主角就是一直支持自己的人的时候,就看看作者有什么神操作来解说了。

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